물타기 2

바둑에 비유해본 사회적 담론 시스템 해법

2020년 9월에 몇 개의 게시판에 올린글을 약간의 수정을 거쳐 올립니다. 들어가며... 길고 지루한 글입니다. 하지만 결코 짧지않은 시간을 고민하고 다듬어 온 생각입니다. 부디 인내심을 가지고 끝까지 읽어주시길 부탁드립니다. 한국사회의 온라인 담론 시스템 한국사회의 사회적 담론 시스템은 온라인 커뮤니티를 빼놓고서는 말하기 어렵습니다. PC통신이후 형성된 집단지성의 온라인 담론은 각종 커뮤니티로 이어졌고 그 힘은 노무현 당선이라는, 당시 기득권으로서는 상상도 할 수 없는 기적의 토대가 됩니다. SKY로 대표되는 엘리트가 아닌, 주류의 인정을 받지 못한 비주류 노무현의 당선에 충격을 받은 기존의 기득권은 댓글부대라는 반사회적 활동으로 온라인 담론의 해체작업을 시작합니다. 일방적으로 당할수만은 없는 민주진영..

시사 2021.08.11

진보의 여론형성력이 보수를 이길 수 없는 이유, 그리고 처방

2012년 12월 8일에 썼던 글입니다. 약간의 수정을 거쳐 복구했습니다. 승부에는 주도권이라는 개념이 있다. 바둑에서도 또는 스타크래프트같은 실시간 전략게임에서도 게임을 자신이 원하는 양상으로 끌고가기 위한 주도권싸움은 아주 치열하다. 상대적으로 젊은 사람들에게 익숙한 스타크래프트에 비유해 본다면, 게임을 초반 전략을 통한 난전으로 끌고갈지 운영을 통한 자원전으로 끌고갈지 등의 선택이 그럴것이다. 플레이어는 각자 자신에게 유리한 패턴으로 판을 짜기위해 치열하게 주도권 싸움을 펼친다. 이 때 한쪽은 전체 상황의 맥점을 간파하고 있고, 다른 한쪽은 놓치고 있다면 어떻게 될까? 두말할 것도 없이 맥점을 간파하고 있는 쪽이 큰 저항없이 요소를 차지하며 자연스럽게 주도권을 가지고 게임을 지배할 수 있게 된다. ..

시사 2021.04.01